1. Přepínání kamery před loopem
  2. Intro - práce s kamerou a základní tipy
  3. 3.Ingame - GPS

1.Přepínání kamery před loopem

Obvyklé použití media trackeru, kdy se před loopem, wallem nebo jinou překážkou přepne kamera do vnitřku auta a za překážkou se přepne zpět na kameru, kterou měl jezdec původně nastavenou. Tento tip bude takový úvod do mediatrackeru a ostatní tipy se od této znalosti budou odvíjet.

    1. Kliknutím na se nám objeví takováhle nabídka:
    2. Trať by měla mít nahraného "ducha", což je takový replay vaši jízdy po trati. Nahraje se buď validací tratě, nebo kliknutím na tlačítko "Record MedaTracker ghost" (v češtině to je myslim nahrát ducha pro mediatracker). Trať klasicky zajeďte a vraťte se zpět do nabídky.
    3. V nabídce si zvolte In Game - Edit
    4. Nyní jsme se dostali do mediatracker editoru, kde se tvoří veškerá kouzla na tratích v Trackmanii. Kamerou můžete pohybovat skrolováním kolečka nebo pomocí pravého tlačítka myši a šipky dopředu. Stisknutím TAB se kamera přepne do fullscreen módu. Všimněte si, že na myši máme přilepený obdelníček. Tímto obdelníčkem označujeme části trati, které budou spouštět ten či onen efekt, když na ně ve hře autem najedeme. Tudiž označíme místo asi jeden dílek před loopem nebo překážkou, kde se má kamera přepnout do vnitřku auta a svůj výběr potvrdíme kliknutím na edit trigger (edit trigger). Při správně nahraném duchovi, by se duch vašeho auta měl promítnout do označeného dílku. Asi takhle:
      Označení kamery před loopem
    5. V levém sloupečku máme položku Clip, která značí náš výběr, pokud chceme změnit označení části trati, tak stiskneme znovuedit trigger. Kliknutím na již vybranou oblast znovu, výběr zrušíme.
    6. Podmnožinou Clipu je "Track"(trat,stopa...nevim jak to tam je česky). Track jsou právě ty kamery, texty, zmizení, obrázky, zvuky apod., které chceme vyvolat. Proto nyní vytvoříme nový, kliknutím na add track (add track). Jsou tam dvě taková tlačítka, tak píši o tom vpravo. Objeví se nám nabídka efektů, které chceme použít. My potřebujeme Camera a pak Camera race.
    7. Vpravo se nám objevila položka časové osy Camera a kamera se nám přepnula přímo k našemu autu. Potřebujeme, aby byla kamera uvnitř, proto zvolíme v horní nabídce Camera parametr internal (přepne se to i na kameře auta), target neboli cíl je samozřejmě vaše auto. Ve hře to bude auto, které do toho dílku vjede.
    8. Dobu trvání efektu (vnitřní kamery) můžeme nastavit dvojím způsobem. Buď ji jednodušše přepíšeme v kolonce Block End (Block start je samozřejmě 0:00:00, protože chceme, aby se to přepnulo hned a ne až za chvíli), nebo to uděláme na časové ose. Doporučuji využít časovou osu, protože pro složitější efekty bude potřeba ji umět a práce s ní je vesměs snadná. My potřebujeme trvání co nejdelší, aby se nám to v loopu nepřepnulo zpátky. Kameru si zpátky přepneme prázdným Clipem, viz. dále v tipu. Nyní označíme žlutý konec časové osy, tak, že zbělá a natáhneme ho až úplně nejvíc(bude to tak 20s a tak dlouho se teda loopem nebo wallem neprojíždí). Můžeme pozorovat, jak se mění čas v kolonce Block End a auto ujíždí až třeba do cíle, to řešit nemusíme. Naše parametry by měli vypadat nějak takhle:
      parametr1
      a osa:
      osa
    9. To hlavní máme za sebou, teď už stačí jen kliknout na add clip, ale ten co je nalevo - add clip a označit obdelníčkem konec loopu, místo kde se vypne interní kamera a zapne se kamera, kterou tam měl jezdec nastavenou před loopem:
    10. prepnuti2
      Potvrdíme edit trigger. V nabídce dole máme 2x Clip. Funguje to tak, že ten prázdný Clip "vypne" veškeré efekty, které byli před tím zapnuty, proto se ta kamera přepínala na tak dlouho, protože ji tenhle vypne a nám to funguje přesně v tom úseku, který potřebujeme.
    11. Trať je nyní potřeba ještě zvalidovat

    VIDEO


2.Intro - práce s kamerou a základní tipy

Intro je to první co se objeví hráči při načtení tratě. Jde o jakýsi úvod do trati. Nejčastěji se v intru pracuje s kamerou, proto bych tu vypsal nějaké potřebné informace. Do intra se dostaneme kliknutím na kamerka a vybráním intro - edit.

V intru je změna oproti ingame, že logicky nevybíráme místo kdy se má ta či ona stopa spustit. Začínáme tedy kliknutím na add clip(add track) a zvolením patřičného prvku, který chceme aplikovat. Z názvů se dá celkem odvodit o co pujde, takže to tu nebudu rozebírat. ;)

Jako první si zvolíme camera - camera custom ,na kterém se pokusim vysvětlit práci s časovou osou a s parametry co tam jsou:

Toto se nám objevilo za obrazovku:

camera

Trochu to rozebereme:

Nyní rozebereme práci s časovou osou:
Pokud jste používali Flash nebo podobný prográmek, tak toto je velice podobné. Každá časová osa se skládá ze snímků. Většina snímků se generuje automaticky v závislosti na klíčových snímcích. Každá časová osa má minimálně dva klíčové snímky : Počáteční a koncový.
Další klíčové snímky lze vložit stisknutím tlačítkainskey insert key(vložit klíč), když máme označenou patřičnou osu a ukazatel na hodnotě kam snímek chceme vložit. Klíčové snímky lze editovat kliknutím na snímek na ose. Ze žluté barvy se změní na bílou a zvětší se. Nyní jakkoli pohneme kameru nebo změníme parametr, tak se do toho snímku uloží. Pokud označíme následující snímek a někam přesuneme kameru nebo změníme parametr (třeba natočení), tak se to do něj uloží a při přehrávání se budou hodnoty mezi sebou vyrovnávat a tím vznikne animace. Vyjímkou je interpolace na hodnotě none, kdy jsou všechny snímky po klíčovém snímku s tímto parametrem stejné a mění se až na dalším klíčovém snímku. Zkusíme pár praktických příkladů, budeme vycházet z toho, že jste zapnuli editaci intra a je to tam všechno ve výchozí hodnotě:

  1. Označte počáteční snímek, nastavte target na none a pomocí šipek posunte někam kameru. Pak označte poslední snmek a target nastavte na none.Nyní dejte play
    • Kamera se bude pohybovat od místa, které jste vybrali na prvním snímku do místa označeného posledním snímkem, ten target je vždy dobré mít na none díky větší volnosti a obvykle nepotřebujeme, aby kamera zaostřovala start. Pokud by jste jen na jednom snímku změnili target, tak by se kamera plynule nepohybovala.
  2. Nyní nastavte ukazatel asi do poloviny a vložte klíčinskey. Klíčový snímek je automaticky označen a nastavte zase podle šipek polohu kamery někam jinam a změnte třeba natočení nebo nějaký jiný parametr z těch čtyř(Pitch,Yaw,Roll,Fov)
    • Kamera se zase poslušně mění jak ji ukazujeme
  3. Docela vadí, že kamera nikde nepostojí a časová osa nám připadá docela krátká. Natavte Block End třeba na 10s a stiskněte full (show full time line). Nyní máme větší osu a klíčový snímek máme blíže k počátku. Jednodušše označte klíčový snímek a posunte ho dál od počátku a tím zajistíte pomalejší přehrávání. Ted najedte s ukazatelem asi na 9. sekundu a vložte klíčový snímek, podržte levý ctrl a klikněte na koncový snímek. Veškeré údaje se nyní zkopírují do klíčového snímku, je to velice praktická věc, která ušetří mnoho času opisováním souřadnic. Thx iBlueHH za tip :) .
    • Výsledek po přehrávání je takový, že díky posunutému klíčovému snímku a prodloužené ose se kamera posouvá pomaleji, ale všimněte si poslední sekundy. Místo, aby se snímek zastavil, tak tam jakoby setrvačností poskočí, to dělá ta interpolace.
  4. Změnte u klíčového snímku na 9.sec. interpolation na linear, přehrajte a pak na none a znovu přehrajte:
    • Linear zajistí, že už tam setrvačnost není a none je vůbec zajímavá. Způsobí, že kamera stojí už od předešlého snímku a na klíčovém snímku už pouze "vymění obraz", takže se nám vytvoří spíše slideshow než klip. Tohoto efektu se používá hlavně na začátku, kde dáváme úvodní text a nějaká hejblata, ale nechceme aby se nám kamera pohybovala.
  5. Nastavte klíč na 9.s na linear, ale na 2.sekundu dejte klíč a nastavte kameře nějakou jinou výchozí pozici. U prvního snímku však
    nastavte interpolaci na none.
    • Jak vidíte snímek stojí, ale začne se přehrávat po dvou sekundách z jiného snímku
  6. Na závěr si můžete do té 2 sekundové skuliny hodit nějaký text. Stisknutím add clipa vybráním textu. Chování je podobné jako u kamery, akorát do tracktext vepíšete text a můžete používat klasické trackmania formátovací značky (nejlepší jsou $s a $w )a ostatní parametry jsou celkem podobné. Nastavte Block end na 2s, barvu,pozici, průhlednost a velikost(scaleX a scaleY)si zvolte jak uznáte za vhodné. Pozor, aby jste měli označený snímek na ose textu a ne jen samotnou osu. Jak vidíte, tak se vám bude vracet text do původní velikosti i pozice, protože koncový snímek je výchozí. Musíte ho označit a změnit nebo ho označit podržet LCtrl a kliknout na první snímek, tím se ztotožní parametry a text už se nehýbe.

Tímto bych uzavřel základní dovednosti v media trackeru. Zkoušejte a experimentujte, jen tak dosáhnete dobrých výsledků a objevíte něco nového. Vesměs je to stále to samé.


3.Ingame - GPS

GPS je celkem populární způsob jak seznámit hráče s tratí. Hráč bud chvíli počká nebo vjede na určité místo a poté kamera projede celou trasu trati. Napíšu sem pár tipů, jak to udělat. Budu to psát s ohledem na to, že už o MT něco víte a základní pojmy jako klíč nebo trigger(ta kostka, kterou označujete pole na trati, kde se má provést určitá akce)znáte.

Tak první čím se budeme zabývat je spuštění GPS:

1.Spuštění najetím na nějaké místo

Nejtypičtější způsob, kdy hráč vjede na "slepou trať" a spustí se mu gps.
Na místo kde se má gps začít přehrávat umístíte trigger a kamera se rozjede, zde není problém.

2.Spuštění odpočtem

Tohle je lepší, ale zároveň pracnější způsob. Pokud chcete spustit GPS za 3s, tak umístěte trigger na start a k jeho klipu přidejte čtyři textové stopy. První bude nějaký text jako "GPS SE SPUSTÍ ZA:" a ten bude od 0.-3.s, další bude od 0.-1.s a bude to animace trojky, 1.-2.s bude animace dvojky a 2.-3.s je animace jedničky. Samozřejmě se hodí, aby se čísla přehrávala na stejném místě. Proto až po trojce budete umístovat dvojku, tak podržte pravý ctrl a klikněte na klíč u trojky. To způsobí, že dvojka převezme všechny parametry kromě barvy a textu samotného, hlavně převezme souřadnice a o ty tu jde. Takto umístíte odpočet a od 3.s dál spustíte GPS.

Nezapomeňte vložit trigger s prázdným obsahem hned za místo, kde se gps spouští. Tedy jeden dílek od startu. Tím zrušíte odpočet.

TVORBA SAMOTNÉHO GPS

GPS je tvořeno vlastní kamerou ( camera - custom ), která projíždí tratí a pomocí klíčú ovládáte její směr, natočení a rychlost. Když vytvoříte novou kameru, tak block start je závislý na způsobu spuštění( 0 u najetí a u odpočtu je to individuální) a block end je lepší nastavit více než méně. U 45s trati mám 25s, ale záleží na složitosti atd. každopádně pak to lze změnit. Až to nastavíte, zobrazte si celou osu a u začátku a konce nastavte target(cíl) na none(žádný) . Nyní u prvního snímku nastavte kameru na start a vložte klíč. Kameru posunte do první zatáčky nebo změny a přidejte další snímek, kde kameru zase posuňte dál. Takto se udělá celé projetí trati. Je to celkem pracné. Samozřejmě tam můžete přidávat texty, transition fade, otřesy atd., ale všeho s mírou. Pokud jde o interpolaci, tak doporučuju používat tu výchozí (hermite), ale mohou se objevit místa, kde chcete kameru zastavit a ukázat textem možnost rozdvojení nebo prostě směr jízdy. Zde se vyplatí na snímek, kde kamera zastaví dát interpolaci linear , ta totiž nemá odstředivou sílu a zastaví na místě, klíč, kde se kamera rozjede udělejte buď identický tomu, kde zastaví, pokud chcete, aby se kamera rozjela ze stejného místa, jinak tento identický klíč uděljte také, ale interpolaci mu změňte na none a další klíč vložte tam, kde má být pozice kamery odkud má "vyjíždět".

To je asi všechno co k tvorbě GPS napsat. Více závisí na vaši fantazii a tvořivosti. Samozřejmě si můžete hrát s natočením a podobnými srandičkami co vlastní kamera nabízí a dosáhnout zajímavých výsledků.

Malé videjko, jak to pak může vypadat( sry za kvalitu ;) )

Nahoru

© Nechic & server tmunited.estranky.cz 2007. Před publikováním jakékoli části návodu se ptejte držitelů práv.